ステータス説明

ユニットステータスについて

  • 体力
攻撃を受けると減る。ゼロになると撤退。
  • 攻撃力
ダメージ量、または回復量に影響。
  • 移動速度
進む速度。多いほど速くなる。
  • 攻撃間隔
攻撃・回復を行う速度に影響。低いほど速い。
  • リーチ
攻撃・回復を行い始める距離に影響。高いほど遠くから行う。
  • タフネス
高いほどダメージを受けた際のけぞりにくくなる。
  • SPボーナス
数値分だけクエスト開始時のSPに加算される。
  • 同時攻撃数
一度に攻撃・回復を行える数。
  • 成長タイプ
早熟、平均、晩成の3タイプある。公式ツイッターいわく、言葉通りの意味合いらしい。

覚醒について

同じユニットを手に入れた場合か、覚醒の書を使用した場合のみ上げることが可能。
覚醒すると、最大レベルとSPボーナスが上昇。
具体的に1覚醒につき
最大レベル=+5
SPボーナス=レアリティごと違う。要検証
SP 100% 141% 173% 200% 222% 244%
最大覚醒数は一律15


成長タイプ

3タイプは言葉通りの成長タイプ。最終的なステータスに差が出てくる。
具体的には
早熟=初期値の190%
平均=初期値の200%
晩成=初期値の210%

なお、覚醒によって上昇した分のレベルは成長タイプの影響を受けない。


属性について

風属性に強く、水属性に弱い。
炎属性に強く、風属性に弱い
水属性に強く、炎属性に弱い。
闇属性と相反関係。
光属性と相反関係。

外皮について

モンスターの外皮は、柔らかい、普通、硬いの3種類がある。
これらは武器種別に影響し、ダメージ量に影響する。

  • 最終更新:2014-03-03 04:35:46

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