【検証】計算式あれこれ

モンスターステータスについて

体力:
基本体力=現在体力/サイズ

攻撃力:
基本攻撃力=現在攻撃力/サイズ^2.36

ユニットのステータスについて

体力:
初期体力*成長タイプ補正
攻撃力:
初期攻撃力*成長タイプ補正
(成長タイプ補正=早熟:1.9平均:2.0晩成:2.1)

ノックバックについて【検証の余地あり】

体力*(タフネス/1000)?の値分のダメージを受けた時ノックバックする。

仮にHP10000のタフネス100なら1000ダメージでノックバック。
200ダメージ*5でも
1000ダメージ*5でも同じ結果。

一気に2000ダメージ与えたとするなら二歩分一気に下がる。

ダメージ効率

一秒間あたりに与えるダメージ量(DPS-DamagePerSecond)
DPS:最大攻撃力*同時攻撃数/攻撃間隔
単体DPS:最大攻撃力/攻撃間隔

覚醒上昇量

成長タイプを
早熟=1
平均=2
晩成=3
とする。
{体力*(0.8+成長タイプ/10)}/(20+レアリティ×10) ※小数点切り上げ
{攻撃力*(0.8+成長タイプ/10)}/(20+レアリティ×10) ※小数点切り上げ


  • 最終更新:2014-02-24 23:53:39

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